Pro každou ... Další, Konec, Pokračovat v příkazu VB.net s PŘÍKLADEM

Obsah:

Anonim

Co je pro každého?

Pro každého je příkaz Looping. Toto prohlášení byste měli použít, když potřebujete opakovat sadu příkazů pro každou položku, kterou máte v kolekci. Můžete jej použít k manipulaci se všemi prvky obsaženými v kolekci nebo poli.

V tomto VB. Výukový program pro síť, naučíte se

  • Co je pro každého?
  • Syntaxe pro každý… Další
  • Příklady
  • Vnořeno pro smyčky
  • Ukončete a pokračujte

Syntaxe pro každý… Další

Příkaz pro každý příkaz má níže uvedenou syntaxi:

For Each item [ As data_type ] In group[ statement(s) ][ Continue For ][ statement(s) ][ Exit For ][ statement(s) ]Next [ item ]

Tady,

  • Položka je proměnná, která bude použita k iteraci nad všemi položkami kolekce. Je vyžadováno v pro každý příkaz, ale volitelné v dalším příkazu.
  • Data_type je datový typ prvku. Vyžaduje se, pokud položka nebyla deklarována.
  • Skupina je kolekce, ve které se příkazy mají opakovat. Je vyžadováno.
  • Prohlášení je nepovinné. Označuje jeden nebo více příkazů, které mají být provedeny pro každou položku ve skupině.
  • Možnost Pokračovat pro přenese řízení na začátek Pro každou smyčku. Je to volitelné.
  • Exit For přenese ovládání z For each loop. Je to volitelné.
  • Další označuje konec smyčky For each. Je vyžadováno.

Příklady

Ukážeme, jak použít toto prohlášení:

Krok 1) Začněte vytvořením nové konzolové aplikace.

Krok 2) Použijte následující kód:

Module Module1Sub Main()Dim myArray() As Integer = {10, 3, 12, 23, 9}Dim item As IntegerFor Each item In myArrayConsole.WriteLine(item)NextConsole.ReadKey()End SubEnd Module

Krok 3) Kliknutím na tlačítko Start na horním panelu spustíte kód. Měli byste získat následující výsledek:

Zde je snímek obrazovky s kódem:

Vysvětlení kódu:

  1. Vytváření modulu s názvem Module1.
  2. Zahájení hlavního dílčího postupu.
  3. Vytvoření pole s názvem myArray se sadou 4 celých čísel.
  4. Vytváření celočíselné proměnné s názvem položky.
  5. Použití proměnné item k iteraci nad položkami pole s názvem myArray.
  6. Tisk položek nalezených v poli výše uvedeným příkazem na konzole.
  7. Konec smyčky For each.
  8. Pozastavením okna konzoly na chvíli čekáte, než uživatel zavře okno.
  9. Konec hlavního dílčího postupu.
  10. Konec modulu.

Vnořeno pro smyčky

Smyčku For each lze vnořit. K tomu dojde, když vložíme jednu za každou smyčku do jiné za každou smyčku. Ukážeme to na příkladu.

Krok 1) Vytvořte novou konzolovou aplikaci.

Krok 2) Použijte následující kód:

Module Module1Sub Main()Dim nums() As Integer = {12, 23, 35}Dim names() As String = {"Guru99", "alice", "antony"}For Each n As Integer In numsFor Each st As String In namesConsole.Write(n.ToString & st & " ")NextNextConsole.ReadKey()End SubEnd Module

Krok 3) Klepnutím na tlačítko Start na horní liště spustíte kód. Měli byste získat následující výstup:

Zde je snímek obrazovky s kódem:

Vysvětlení kódu:

  1. Vytváření modulu s názvem Module1.
  2. Zahájení hlavního dílčího postupu.
  3. Vytvoření pole s názvem nums se sadou celých čísel.
  4. Vytvoření pole pojmenovaných jmen se sadou jmen.
  5. Vytvoření proměnné n a její použití k iteraci nad položkami obsaženými v poli s názvem nums. Toto je vnější smyčka For each.
  6. Vytvoření proměnné s názvem st a její použití k iteraci nad položkami obsaženými v poli s názvem names. Toto je vnitřní smyčka For each.
  7. Kombinace položek ze dvou polí. Každá položka v poli nums bude kombinována s každou položkou v poli jmen. Funkce ToString nám pomáhá převádět čísla načtená z pole nums na řetězce. Symbol „“ nám pomáhá vytvořit prostor po každé kombinaci. Kombinace bylo dosaženo pomocí & (ampersand).
  8. Konec vnitřního Pro každou smyčku.
  9. Konec vnějšího pro každou smyčku.
  10. Pozastavte okno konzoly a čekejte, až uživatel zavře okno.
  11. Konec hlavního dílčího postupu.
  12. Konec modulu.

Ukončete a pokračujte

Když použijete příkaz Exit For, provedení opustí For each

… Další smyčka a řízení budou přeneseny do příkazů, které následují za příkazem Další.

Když použijete příkaz Pokračovat pro, ovládací prvek se přenese na další iteraci vaší smyčky. Ukážeme to na příkladu:

Krok 1) Začněte vytvořením nové konzolové aplikace.

Krok 2) Použijte následující kód:

Module Module1Sub Main()Dim nums() As Integer ={10, 12, 14, 17, 19, 23, 26, 31, 33, 37, 40, 48}For Each n As Integer In numsIf n>= 17 And n <= 25 ThenContinue ForEnd IfConsole.Write(n.ToString & " ")If n = 37 ThenExit ForEnd IfNextConsole.ReadKey()End SubEnd Module

Krok 3) Spusťte kód kliknutím na tlačítko Start na horní liště. Měli byste získat následující výsledek:

Zde je snímek obrazovky s kódem:

Vysvětlení kódu:

  1. Vytvoření modulu s názvem module1.
  2. Zahájení hlavního dílčího postupu.
  3. Vytvoření pole s názvem nums se sadou celých čísel.
  4. Vytvoření proměnné s názvem n ji pak použijeme k iteraci prvků obsažených v číslech pole.
  5. Použití podmínky If… Then ke kontrole hodnoty proměnné n. Pokud je hodnota mezi 17 (včetně 17) a 25 (včetně 25), iterace přeskočí na další položku v poli.
  6. Zde se přeskakují výše uvedené hodnoty. Toto je prohlášení nezbytné pro provedení přeskočení. To znamená, že smyčka For each nebude fungovat pro přeskočené položky.
  7. Ukončete podmínku If.
  8. Tisk hodnot získaných z pole na konzole. Funkce ToString nám pomáhá převádět hodnoty z čísel na řetězce. Symbol „“ vytvoří po každé vytištěné hodnotě mezeru.
  9. Kontrola iterační proměnné n, když je její hodnota 37, pomocí podmínky If… Then.
  10. Opuštění smyčky For Every, když je splněna výše uvedená podmínka, tj. Hodnota n = 37. To znamená, že iterace na položkách pole se zastaví.
  11. Konec výše uvedené podmínky If.
  12. Konec For ... Každé prohlášení.
  13. Pozastavte okno konzoly a čekejte, až uživatel zavře okno.
  14. Konec hlavního dílčího postupu.
  15. Konec modulu.

souhrn

  • Příkaz For Each se používá k iteraci nad každou položkou obsaženou v kolekci nebo poli.
  • Během vývoje můžete kombinovat příkazy For each s příkazy Exit For a Continue For a řídit, jak se iterace provádí.